| Rendering Process (위에서 아래방향) | 설명 |
| input | 3d virtual world + rendering parameters |
| vertex shader | vertex processing |
| cull / clip / setup | fixed-function pipeline |
| rasterization | 이를 기점으로 geometry info -> pixel info |
| fragment shader | texture and fragment processing |
| pre-fragment operation | fixed-function pipeline |
| frame buffer (output) | 그래픽 카드의 graphic memory |
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