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Graphics

* 일반적인 Rendering Pipeline 정리

Rendering Process (위에서 아래방향) 설명
input 3d virtual world + rendering parameters
vertex shader vertex processing
cull / clip / setup fixed-function pipeline
rasterization 이를 기점으로 geometry info -> pixel info
fragment shader texture and fragment processing
pre-fragment operation fixed-function pipeline
frame buffer (output) 그래픽 카드의 graphic memory